The Bears

We Bears descend from Gengis Khan himself , always to kill , always to destroy , for the humiliation of our enemy is the greatest honnor we could achieve , The Bears , the finnest barbarians of all times
 
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 Add-on Medieval 2

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Guiau
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MessageSujet: Add-on Medieval 2   Mar 27 Mar - 22:34

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Alilam

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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 27 Mar - 22:45

Hum excellent trés bonne info ca fais plaisir Very Happy

Merci guiau
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 27 Mar - 22:46

De rien puis s' as interresse tous les memebre.
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DoctorEvil
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Sam 31 Mar - 1:21

En plus il va y avoir les amérindiens !
Enfin une nation américaine ( certe primaire ^^ )enfin Houra Razz
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Sam 31 Mar - 11:05

D' aprés ce que j' ais compris il s' agirais de plusieurs nation amérindiennes plus d' autre faction Euroopeenes et de nouveau territoire notament comme tu le dit en Amérique.
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Sam 31 Mar - 17:11

une adresse pour les premiers screen de Medieval Kingdoms et une vidéo téléchargable :
http://www.gamershell.com/download_18514.shtml
Nous avons aussi un article avec une date fixé pour l' automne.
La video nous presente les nouvelles campagnes, factions, unités(notemment le feu Gregois de Byzance entre les mains de l' infanterie)... ect.


Dernière édition par le Sam 31 Mar - 17:54, édité 3 fois
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Alilam

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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Sam 31 Mar - 17:21

Bravo guiau cheers
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BuddhaJi
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 3 Avr - 19:16

Jolie vidéo , super realiste avec ses lances-flammes Evil or Very Mad ( ironique Rolling Eyes )

esperons que les amiélorations soit aussi dans la diplomatie et l'IA king
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 3 Avr - 19:25

Je te rappel que les Byzantins ont vraiment inventé le "lance flamme ou feu grégeois" il etait utilisé sur des galéres : dromons présent dans le jeu et etait manipulé par l' infanterie lors de siége ou dans d' autre circonstance.
Puis a etait réinventé par le pompier Allemand Richard Fielder vers 1901.
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DoctorEvil
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 3 Avr - 20:48

il a raison Wink
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BuddhaJi
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mar 3 Avr - 23:54

Je ne dit pas le contraire ... Mais de là à avoir des régiments de lance-flammes dans son armée
Ca rejoint un peu les canons montés sur élephants... Evil or Very Mad

C'est des armes tres peu utilisé, et on en fait un régiment sur M2 ...
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FriarTuck
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 0:29

Et pourquoi pas les shotguns gallois, la célèbre "catapulte à haggis" écossaise (eurk ^^), la masse-à-porridge irlandaise, que diantre?!

lol!
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DoctorEvil
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 1:47

Sauf que le lance-flamme grégois est realiste Wink et historique inculte Razz
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FriarTuck
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 13:13

Citation :
et historique inculte

Permets-moi de te faire également chier sur des détails, mais la "catapulte à haggis" écossaise EXISTA! Certes pas longtyemps, mais tout de même...

Dans les registres les plus précis narrant la bataille de Falkirk, entre les forces de William Wallace et les troupes Anglaises qui occupaient à l'époque le sud de l'Ecosse, on peut lire que certains artilleurs, manquant de projectiles solides, et manquant de temps, en sont parvenus à utiliser des moutons, et même, le fameux plat écossais du "haggis" pour terrifier les troupes britanniques et les montures, certes rares parmi les envahisseurs, mais parfois présentes.

Donc voilà, maintenant, du respect pour ton maître à penser Very Happy
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 13:49

Vous semblez oubliez un truc, c'est fait pour être fun en apportant des éléments réalistes. Et pour la catapultes de l'Ecosse peut-être sera elle dans l'add-on (un peu comme les vaches du trebuchet). lol!
je vous annonce aussi que le patch 1.2 sort jeudi. Voila le lien :
http://www.clubic.com/actualite-71990-medieval-ii-v1-hot-seat.html
bref une bonne chose en attendant Kingdoms, j'espere. king
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DoctorEvil
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 16:54

J'attend l'historique justifiant les shotguns gallois de tuck pour ma part Razz
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 16:58

Moi aussi c'est bizarre comme truc Shocked
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FriarTuck
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 4 Avr - 19:25

- se demande comment il va pouvoir justifier cette arme tout droit sortie de son imagination Very Happy -
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Jeu 5 Avr - 11:42

J'ais verifié le patch 1.2 est là, mais encore un peu de patience pour l'avoir en Français. Peut-être dans la journée (la version Allemande arrive a 14 heure esperons que la V.F arrive en meme temps) ou demain.
Nouvelles info apparament ce patch de merde crash a mort. Mad
A cause de ce bug le patch semble être repussé, genial non ? lol!
Dire qu'il y en a 6000 en circulation.
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BuddhaJi
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Ven 6 Avr - 2:07

Pour en revenir au "lances-flammes" , je suis d'accord qu'il on était essayé , mais comme prototype tout comme les éléphants avec des canons sur le dos, et ce n'est pas pour rien qu'on l'es a plus revu Razz

CA fait d'une particularité , UNE GENERALITE... Twisted Evil
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Ven 6 Avr - 10:52

"prototype" pour l'infanterie je veut bien mais sur mer ca a quand meme permis aux Byzantins d'avoir la domination de la Mediterranée Oriental sur les Arabes pendant quelques siécles. Razz
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Guiau
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Lun 9 Avr - 16:54

D'aprés le fofo officiel les bug du patch 1.2 serait liée aux amelioration apporté à Venise. toujours aucune nouvelles pour une eventuelle sortis.
avec tous ca ont est pas dans la merde. Razz

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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Jeu 19 Avr - 11:29

Bon aprés mes conneries d'hier soir sur les Serpents en plastiques il est temps de redevenir sérieux d'aprés le forum officiel le patch 1.2 serait pret et en ce moment en test chez Seaga, on ne sait pas grand chose, juste que soit le patch comprendra des ajouts soit que tous simplement que des truc seront retirer, donc voila ont attend toujours une hypothétique sorti. C'est vraiment à croire qu'on a faire à un produit Moulinex et c'est un grand euphémisme.... ! Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Jeu 19 Avr - 15:06

alien a dit un jour:

"Patience, have you apprentice must young"...

Pour les néophytes:
"Patience, you must have, young apprentice..."
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BuddhaJi
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MessageSujet: Re: Add-on Medieval 2   Mer 25 Avr - 19:31

La new lestter sur l'extention , rien de bien nouveau à part p-e quelques screen B)

Citation :
Medieval II: Total War repousse ses frontières



Assistez à la naissance d’armées et à la chute de factions nouvelles, dans le prochain Medieval II: Total War Kingdoms Expansion !



Nous avons le plaisir d’annoncer, après les innombrables spéculations et autres rumeurs qui ont tenu la communauté en haleine, l’arrivée de la nouvelle expansion Medieval II: Total War. Kingdoms proposera quatre campagnes épiques inédites qui combleront les attentes des fans des jeux Total War. Britannie, les Croisades, les Guerres Teutoniques et les Amériques viennent mettre la dernière main à une série palpitante de scénarii, que même les plus sagaces des joueurs Total War devront aborder avec humilité.



L’expansion est accompagnée d’une foule de nouvelles fonctionnalités. Quelques 23 factions jouables rejoignent la mêlée, dont les Indiens d’Amérique et les Européens. Au total, ce sont plus de 150 unités qui viennent honorer le champ de bataille, avec, parmi elles, le Lance-flammes grec.



Kingdoms vous propose également de commander plusieurs armées, comme des renforts, alors que des personnages et des événements historiques font leur apparition. Vous serez ainsi le témoin de la naissance de figures aussi titanesques que William Wallace. Avec de nombreux types de missions inédits, six scénarii multijoueurs et 20 nouvelles cartes personnalisées, Kingdoms est un complément fantastique à Med II et ne manquera pas de satisfaire les fans du jeu.


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Et la bande annonce , pour ceux qui ne l'ont pas encors vu

Et pour le patch y a pas un topic Razz :geel

http://www.c-f-1.com/d.aspx?e%3dMzkzMDYwODc0%26amp;c%3d1%26amp;linkID%3d263324
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